Billiards  ｢J's Pool｣  for Win95/NT
Copyrighted By 上代剛史

あそびかた
９ボールのルール
ローテーションのルール
８ボールのルール
四つ玉のルール
対戦相手
オプション
シェアウェア
おまけ
おまけ２ ちょっと物理


あそびかた

1:適当なところをクリックすると、びょ～んと線がでます。
2:そのままドラッグしてぐりぐりしても良いと思います。
3:ボタンから指をはなすと赤い目盛りがのびたりちぢんだりします。
4:好きなタイミングでパワーゲージをクリックすると、玉が打ち出されます。
5:パワーゲージの左にある丸は手玉を撞く点です。押し玉とか回転とか、任意に設定してください。パワーゲージに青い目盛りが追加されます。回転強さを表しています。
6:各ゲームのルールに従ってゲームを進めてください。

備考
a:相手がファールした後のフリーボールは、手玉をドラッグして好きなところに手玉を移動してください。その後、手玉以外のところをクリックするとポップアップメニューが出ますんで、｢set｣をクリックすると固定されます。
b:ねずみ君とかが出ているウィンドウは、約３秒で自動的に変化、消滅しますが、せっかちな人はウィンドウ外のビリヤードテーブルをクリックするとすぐ消えます。
c:今回から２Ｐ対戦を加えましたが、ゲーム中、右クリックすると現れる｢おねがいボタン｣をクリックすると、ねずみ君やねこ君が打ち出す方向を考えてくれます。基本的にはうまく行くはずなんですが、誤差があるため結構いいかげんです。


９ボールのルール

1:テーブル上にあるボールの一番数の小さい玉が的玉です。
2:最初に手玉を的玉に当てましょう。最初に他の玉に当たってしまうとファールです。
3:最終的に９番のボールを落とした人が勝ちです。

備考
  9ball japanルール
ビリヤード場でどっかのおっさんが教えてくれたルール。
a:1,3,5,7,9の奇数の玉が得点ボール。なお9番のみ得点２倍。
b:コーナーポケットは１点、サイドポケットは２点。
c:的玉でない奇数ボールがポケットした場合は再度テーブルに復帰、何度でも得点可。
d:普通のナインボールとブレイク時のならびが違う。（本当はね。）


ローテーションのルール

1:テーブル上にあるボールの一番数の小さい玉が的玉です。
2:最初に手玉を的玉に当てましょう。最初に他の玉に当たってしまうとファールです。
3:落としたボールの番号がそのまま得点です。
4:得点は全部で合計１２０点です。つまり６１点とったら勝ち。

備考
  オプションの｢さくっと｣っていうのが６１点でやめ。
｢とことん｣ってのが全部落とすまでやるってこと。


８ボールのルール

1:８番を境に１～７番を｢Low Ball｣、９～１５番を｢High Ball｣とします。
2:プレイヤーはそれぞれ｢High｣か｢Low｣のどちらかを担当し、
   担当したチームのボールのみを落としていきます。
3:全ての自分のボールを落とした後８ボールを落とした人の勝ちです。
4:なお、８ボールの的玉は｢Low｣の人は最も小さい番号、
   ｢High｣の人は最も大きい番号順です。

備考
  オプションの｢簡単ルール｣は、自分の担当のボールならどれでも的玉に出来るルールです。


四つ玉のルール

1:白い玉が手玉です。左のやつがPlayer1ので右のやつがPlayer2のです。
  つまり、手玉はそれぞれの専用だってことです。
2:自分の手玉以外の３つのボールの内、２つ以上のボールに自分の手玉を当てると得点です。
3:回転を加えたりする小技が真価を発揮するゲームです。

備考
  本来は15点先取ですが、15点取るのがめんどくさい人はオプションの中から5点とか10点に変更してね。


対戦相手

対戦相手はゲームを始める前にオプション画面で設定します。
1:ねこ               ・・・こんぴゅうた弱モード
2:ねずみ            ・・・こんぴゅうた強モード
3:ねこ＆ねずみ    ・・・ねこと戦って、つぎねずみ
4:２Ｐ対戦         ・・・ふたりであそぼう

備考
  ２Ｐ対戦の時は｢お願いボタン｣が使えたりします。
  自分の番のとき右クリックすると現れる｢お願いボタン｣をクリックしてください。こんぴゅうたが方向を決めてくれます。
  オプションで｢お願いボタン｣の使用回数を決めます。


オプション

思考時間    ： こんぴゅうたの思考時間を決めます。
玉の衝突音 ： 玉が衝突したときに出る｢かちかち｣っていう音を鳴らすかどうか設定します。
ＢＧＭ      ： バックに流れる音楽を鳴らすor鳴らさない。
３個制限   ： こんぴゅうたが４回以上立て続けに落とさないように制限する。
Slow Replay ： ゲーム終了時のリプレイ－＞スローorふつう。


シェアウェア

このソフトはシェアウェアです。
全ての機能を使用するためにはパスワードの入力が必要です。

以下の方法で送金してくれるとうれしいです。
お礼にこのゲームのパスワード、メールします。
よ・ろ・し・く・ね～！

ニフティ・シェアウェア送金代行サービス(GO SWSOKIN)
SW番号  ：  ２６８６
   金額  ：￥１２００
注：送金代行の名前、及びNiftyの名前は｢上代尊司｣になってます。
郵便為替で送金してくれる人は
  699-13   島根県大原郡木次町大字木次４６７   上代剛史
にお願いします。現金書留は切手代、高いです。念のため。

パスワードはメニュー画面の｢Enter PassWord｣って書いてあるところをクリックすると表示されるパスワード入力のダイアログに入力してください。
その後、一度｢EXIT｣ボタンを押して終了し、再度起動してください。


サービス悪いとはおもうけど、
これからもがんばるから、よろしくね。


おまけ

1:得点の記入

ローテーションは、図左のように落とした玉の得点を書き、右に｢ー｣を付けてその後に合計を記入します。
ナインボールのJAPANルールの時は右の図のように一点は縦棒、二点はバツ印を書きます。例えば９番をサイドに落としたときは２点×２で４点ですからバツ印を２つ書きます。

2:合い言葉
  ｢偶然｣にも一発で９ボールを落としたり、｢思いがけず」一度に何個もゲットした時などは、まよわず｢計算どうりぃ～！｣と言いましょう。
基本です。

3:なぜかコーラ
  ともだちとビリヤードするときは、ふつう、最初のゲームはコーラを賭けます。
  練習がてら真剣勝負です。ゲームの種類は何でもいいです。
  なぜかビリヤード場にはぺ○シコーラが多いです。逆に言えば、○プシの自販機のない所はなんかいや～んな感じ。

4:じゃ～んぷ！
  玉の下の方を撞く｢引き玉｣、失敗すると玉がぴょこんって飛んでマヌケです。そんなときはすかさず｢じゃんぷぼーる！」って言い切りましょう。やさしい友達なら見て見ぬフリしてくれます。

5:PowerFull-Shot!!
  うまく玉が撞けるようになると、人間誰しも思いっきり撞きたくなります。確かに思いっきり撞くと｢どっかに何かが落ちるだろ｣という｢計算どうりぃ～｣な展開が期待出来ます。
しかし、思いっきり撞くと的玉に当たった瞬間、すごい勢いでテーブルの外に玉がはじかれることがあります。いや、そうなることの方が多いです。また、すこし上の角度から思いっきり撞くと｢本物の｣ジャンプボールが出来ます。この場合も落下地点は予測不可能です。
とても危険です。ふつう、ビリヤード場の窓ガラスは針金入りのガラスが入っています。なぜ針金入りのガラスなのかはナゾです。

6:プールバー
  ビリヤードのテーブルが一つ、カウンターと小さなテーブルが２つくらいのこじんまりとしたお店がお勧めです。その店おすすめのカクテルを注文しましょう。おすすめが無い場合、ダイキリです。常識です。あとはバーボン、ソーダで割ってちびちびやりましょう。
  大抵の客は｢ねこくん｣レベルですが、うまい人もたま～に居ます。｢ちっと勝負しない？｣って言ってくる様なのがそうです。ダイキリ賭けて勝負しましょう。おかねはダメだよ。

7:最後に・・・
  ビリヤードのうまさはテクニックよりも正確さです。狙ったポイントに真っ直ぐ撞けるかどうかです。自他ともに認める本当の｢計算どうり｣のショットでシブく落としましょう。

それじゃ、まったね～！
ばいばい。


おまけ２ ちょっと物理

この図は２つの玉が衝突したときのモデルです。
緑の矢印は運動の方向、長さは速度を表しています。
赤と青の線はそれぞれ二つの玉の接線と二つの玉の中心を結ぶ線です。
また、赤と青の矢印は緑の矢印をそれぞれ赤と青の線に平行に分割したベクトルです。
｢Before｣が衝突前｢After｣が衝突後の様子です。

二つの玉は衝突前と衝突後では緑の矢印が変化していますが、その矢印を構成している赤と青のベクトルを見てみると、青のベクトルだけが｢a｣と｢b｣の双方で取り替えられたことがわかります。

このことから、たとえば玉｢a｣が任意の方向と速度で、静止している玉｢b｣に衝突した場合、｢a｣は接線方向へ｢b｣は中心線方向へ進むことも導かれます。

これは、二つの玉｢a｣｢b｣がそれぞれ同じ質量、同じ大きさで、衝突の際、変形しないことが条件です。ビリヤードの玉はほぼこの条件を満たしていて、この応用でいろいろな状況に対処できます。

玉の回転の効果は説明しませんが、想像してみてください。

ビリヤードの面白さは玉の動きが、このように単純に予測できるということにあります。
｢計算どうり｣にことが運んで、ポケットに玉が沈んだ瞬間、勝負の勝ち負けは別としてもビリヤードの楽しさがわかるでしょ。


長さは速度、向きは運動の方向を表しています。


二つの玉の中心を結ぶ直線上の成分